Игровые Автоматы Как В Игровых Залах: Советские Автоматы И Ретро-История Простыми Словами

Игровые Автоматы Как В Игровых Залах

Материалы по теме:

Советское проектирование игр: копирование и изобретение одновременно

В 1971 году на экспозиции Attract-71 экспонировались 35 игровых автоматов из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После показа они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных аппаратов.

Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, который специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные аппараты было невозможно. Большинство решений и технологических частей приходилось переделывать.

Жёсткая логика вместо микросхем

Большинство ранних машин использовали дискретную логику. Это комплект логических интегральных схем и триггеров и датчиков. Не существовало центрального процессора, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки импульсов.

Для каждого отдельного действия (нажатие кнопки, взрыв и перемещение цели) существовал небольшой логический интегральный часть. Каждый логический узел проектировался самостоятельно. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники другого пути не было.

Чтобы понять, как применялась указанная логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца игрового оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).

«Морской бой»: электромеханика и оптика

Эта аппарат когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы указанное обеспечить, использована механизм зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию вертикальным образом направленных зеркал, кажущихся горизонтальным образом расположенными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.

Чтобы запустить торпеду, игроку необходимо оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов предоставляет цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и забава проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль без ошибок поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.

«Снайпер»: обратная связь

«Снайпер» имитирует игру в стрельбу по целям из винтовки. В забаве нет лимиты по времени, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.

Нажатие спуска создаёт импульс, что отправляет импульс в узел звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле разъёмов и в счётчик выстрелов. Если движущийся контакт на винтовке совпадает с фиксированным соединением для конкретной цели, считается попадание.

Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что наращивает возможность промаха. Эта развлекательная особенность очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться чипы. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было весьма сложно.

«Городки» (Боулинг): экранный спорт

Эта автомат не обладает аналога за рубежом. Она основана на известной спортивной развлечении: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.

У развлечения широкий комплект фигур. Фигуры варьируются от несложных («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным объёмом бросков. Если это удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая развлечение.

Экран показывает регион с обзора сверху; все элементы двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения перемещения «дома» перемещаются. Если задержаться; шар запускается автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.

Конец эпохи

К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная автомат TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков игровой машины (BEIA), с шансом замещения азартных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.

Есть и другие захватывающие факты

  • Советские машины не были дешёвыми клонами. Многие аппараты имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но инновация была прочий: вместо мощных микросхем — дискретная логика. Каждая машина стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
  • У многих машин не было центрального микросхемы. «Интеллект» игры распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, всякий выполнял микро-задачу.
  • Машины действуют и в наши дни. Восстановленные автоматы будут действовать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, потому они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
  • «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали исключительно на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.

Как музей удерживает аппараты

В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей аппараты «Морской бой». Хотя немало аппараты были находятся, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в конечном счёте подобрали ассортимент аппаратов. Это превратилось в Музей советских аркадных забав (MSA).

Теперь музей обладает два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты включают примерно из 300 функционирующих советских аркад, что равняется почти 70% видов, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их нужно поворачивать и запускать.

Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать машины в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы получить запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять игровые автоматы в рабочем положении.

О машинах и играх на сегодняшний день

Советские игровые автоматы использовали дискретные логические схемы, оптику и электромеханические устройства, наряду с большим изобретательским инженерным подходом. Их производили на оборонных производствах из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они хранятся и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, в связи с этим любой гость может нажать кнопку клавишу, что 40 лет, и увидеть, как действовали исходные игровые автоматы до эпохи процессоров.

Этот заготовку подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.