Шансы и расчёты
Вероятности в покере: шансы банка, ауты и диапазоны

Показываем математическую сторону игры на понятных примерах: как считать ауты, оценивать шансы, сравнивать решения и не переоценивать отдельные раздачи.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

10 комбинаций покера

В покере рука состоит из пяти карт, и в случае равенства комбинаций у двух игроков победитель определяется по рангу наибольших карточек. Кроме того, масти не важны и не имеют преимущества.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Королевский флеш

Ранжирование Комбинаций В Покере

Королевский флеш — это самая высокая комбинация за покерным столом, значит, самая сложная для получения. В королевском флеше пять карточек одной масти идут от десяти до туза.

Подробные разборы:

Стрит-флеш

Стрит-флеш состоит из пяти карт одинаковой масти подряд. Самый старший стрит-флеш — это королевский флеш, а самый младший — стрит.

Дополнительные статьи:

Каре

Каре состоит из четырех карт одного ранга и одной карточки другого ранга. Если у двух игроков одинаковое каре, победитель определяется по рангу каре.

Фулл-хаус

Обозначение Комбинаций В Покере

Фулл-хаус состоит из трех карточек одного ранга и двух карт другого ранга. В случае равенства фулл-хаусов выигравший определяется по рангу триплета.

Флеш

Флеш состоит из пяти карточек одной масти, не обязательно подряд. Флеш выигрывает другого флеша, если у него старше карта.

Стрит

Стрит состоит из пяти карт подряд разных мастей. При равенстве стритов берет банк тот, у кого старше карта.

Трио

Трио состоит из трех карточек одного ранга и двух других карт. Среди соперников с трио выигрывает тот, у кого триплет старше.

Две пары

Две пары — это две пары карточек одного ранга и одна карта другого ранга (всего четыре карточки), плюс одна другая карта.

Одна пара

Одна пара — это две карточки одного ранга и три других, не связанных между собой карточки. Среди участников с парами выигрывает тот, у кого пара старше. Если пара одинакового ранга, сравниваются оставшиеся карточки.

Старшая карта / Кикер

Старшая карта (или кикер) используется, когда ни у кого из соперников не образовована комбинация, и комбинация состоит из самой высокой карты. У остальных карточки хуже. В сравнении таких рук выигрывает тот, у кого самая высокая карта (туз бьет короля и т.д.).

Вероятности без мистики Ауты, шансы банка и диапазоны помогают оценивать решения, но не дают гарантии результата в конкретной раздаче.
Расчёты на примерах Математику проще понимать через типовые ситуации: дро, ставки на ривере, короткие стеки и сравнение диапазонов.
Не путать шанс и обещание Даже верное решение может проиграть на короткой дистанции, поэтому важны лимиты и спокойный анализ.