Шансы и расчёты
Вероятности в покере: шансы банка, ауты и диапазоны

Показываем математическую сторону игры на понятных примерах: как считать ауты, оценивать шансы, сравнивать решения и не переоценивать отдельные раздачи.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Покер комбинации карт таблица

Покер сосредоточен на создание комбо. Именно поэтому понимание их необходимо. Начинающим игрокам необходимо выучить названия, иерархию и правила формирования рук, способ определять выигравших в спорных раздачах и особенности разделения банка. В статье будут описаны карточные комбинации, с картинками и образцами, а также отдельные стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная картинка помогает быстро связать норму с настоящей раунде.

Материалы по теме:

Возрастающий ранжирование карточных рук

Традиционные дисциплины покера имеют десять рук. С целью их создания применяется пять карт. Некоторые из них могут являться дополнительными — они применяются при решении спорных ситуаций в раундах. На рисунке показаны все покерные руки, от самых мощных до наиболее слабых.

Основы покера для начинающих ориентированы на комбо. Начинающие должны запомнить порядок мощи. Это даст возможность им правильно оценивать победные руки и определять победителя при раскрытии карт. Помимо этого, они должны результативно переходить между личными и общественными картами во время раундов. Важно осознавать, какой руку можно собрать и какой рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Высшая карта

Единственная пара

Две пары

Три карты одинакового ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четырёхкартной комбинации

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица Картинка

Флеш-стрит

Королевский флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбинации карт на доске и в руке не образуют даже пары, определяют выигравшего по высшей карте. Такой участник сравнивает её с картами оппонента. Возможно, у соперника даже нет 2 карт одного ранга. Тогда сравниваются высшие карты. Побеждает игрок с более старшей высшей картой. В ситуации совпадения нескольких игроков с одной старшей картой, сопоставляются последующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Создание руки — 2 карты одинакового ранга. Чем старше ранг, тем старше пара и тем больше шансов победить при раскрытии в спорах. Эта рука относительно легко формируется (попадается в среднем раз в 2 раунда). Но при правильной тактике с парой имеются шансы на победу.

В образце выше у игрока пара королей. Если при вскрытии у противника такая же комбинация, то выигравший выявляется с помощью кикера — наиболее старшей карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы собрать руку с двумя парами, игроки должны собрать две карты одного ранга. Формирование такой комбинации случается реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта комбинация обнаруживается при раскрытии, и побеждает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. К примеру, у игрока на картинке комбинация средней мощи. Оппонент способен победить его, собрав пару более старшего ранга, например, пару валетов. Кроме того возможно сделать сет, который превосходит любую пару, например, две двойки на доске.

Три карты одинакового ранга, или сет

Карточная рука, состоящая из трёх карт одного рейтинга, называется тройкой (трипс). Вероятность составить такую комбинацию равна 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но необходимо играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одинакового рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Специальный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на доске. Такой участник будет активнее играть. Трудно выявить силу его руки для оппонентов, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также именуется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общие. Нужно играть аккуратно: агрессивные ставки способны заставить оппонентов заподозрить трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Выигрывает владелец девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная комбинация. Для его составления нужны последовательные карты. Сила стрит определяется старшей картой. Выигрывает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно применять как подсказку при чтении правил.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой высокой, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, рука именуется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один участник составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и побеждает другой игрок.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Вероятность составлять флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш выигрывает у большинства других рук. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих противников есть флеши. Выигравший выявляется по наиболее старшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с фулл-хаусом побеждает комбинация по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, побеждает пара.

В этом примере участвуют два полных дома. Так как тройка находится на борде, она у обоих участников. Выиграть в этом случае можно сравнив ранг пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одинакового ранга. Это сильная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 рук. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на доске. Для различия сил комбинации сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом примере у обоих участников одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на борде. Чтобы определить победителя, сравниваются ранги Каре. Побеждает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас есть 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют стрит-флеш. В таком случае банк делится между всеми участниками.

При победной комбинации — стрит-флеше, составленном с помощью личных карт, выигравший определяется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На картинке изображена спорная ситуация. Первый игрок выигрывает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в покере и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует 4 вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить роял-флеш в игре составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные роял-флеши, банк делится.

На изображении изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Различие между руками и комбо

В обучающих материалах и видео часто применяют название «комбинация». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Однако эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам игры. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Комбинация — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбо.

Ценность сильных и слабых комбинаций

В обучающих стратегиях для покера название «комбинации» скорее всего относится к карманным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Тип руки влияет на тактику игры в этой руке. Когда у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки можно классифицировать как мощные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица

Неполная комбинация называется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбинацию.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на доске и у участника имеется.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает вероятность завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у участника имеется и на борде показывают чтобы завершить комбинацию.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у участника есть парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У участника 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности победить в финальной раунде. В Холдеме это значит, что у участника есть личные карты и на столе лежат определённые карты. Шанс того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более высшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если участник пропустил руку из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот название используется, когда порядок рук указан неправильно в ячейках. Например, более мощная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.

Вероятности без мистики Ауты, шансы банка и диапазоны помогают оценивать решения, но не дают гарантии результата в конкретной раздаче.
Расчёты на примерах Математику проще понимать через типовые ситуации: дро, ставки на ривере, короткие стеки и сравнение диапазонов.
Не путать шанс и обещание Даже верное решение может проиграть на короткой дистанции, поэтому важны лимиты и спокойный анализ.