Шансы и расчёты
Вероятности в покере: шансы банка, ауты и диапазоны

Показываем математическую сторону игры на понятных примерах: как считать ауты, оценивать шансы, сравнивать решения и не переоценивать отдельные раздачи.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Силы комбинаций в покере

  • Распределение комбинаций карт в покере
  • Отличия в дисциплинах покера
  • Что такое киккер в игре?
  • Что такое дро?
  • Как найти выигравшего?

Основы покера весьма просты, их можно объяснить за примерно 30 минут. Базовые навыки можно освоить за день-два, но сложные навыки, нужные для заработка, требуют постоянных занятий и самодисциплины. Большинство профессионалов тренируются ежедневно, чтобы достичь этого уровня.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная картинка способствует быстро связать норму с настоящей раздачей карт.

Главное, что вы обязаны знать — это распределение карт в игре и порядок рук. Кроме того потребуется выучить некоторые новые термины.

Многие комбинаций уже рассмотрены, а также как узнать победителя в случае, если у двух или более противников одинаковая комбинация в этой игре.

Материалы по теме:

Расклад рук карт в игре

Сколько Возможных Комбинаций В Покере

Если вы лишь начали играть, полезно держать под рукой справку по распределению карт. Это может быть таблица, где показаны все комбинации и коротко объяснены правила их составления.

Руки ранжируются от наиболее слабых к наиболее высоким.

  • Высокая карта. Это рука, состоящая из туза, например, на столе 4 5 6 9 Q.
  • Простая пара. Эта комбинация состоит из 2 карт одного ранга. К примеру, на столе король-8, а у вас комбинация — король-5-7-2-10. Тут есть простая пара королей.
  • 2 пары. Эта рука состоит из 2 равных пар. К примеру, если у вас на руках Туз-Король, а на доске — Туз-Король-4, то у вас две пары — тузов и королей.
  • 3 карты одинакового достоинства. На столе или в руке 3 равных карты. То есть 6-6-6. В случае A-K-6-4-8 — три шестерок.
  • Последовательность. Если на флопе есть идущие подряд достоинства (6-7), то 5-8-9 составляют последовательность с пятерки до девятки. Масти не важны. Туз может быть или самой высокой картой (T-J-Q-K-A), или самой низкой (A-2-3-4-5). Такой стрит зовется «велосипед» или «вимпел». Однако рука 2-3-4-K-A не есть стритом, это называется «старший туз».
  • Флеш. Пять карт одной масти. Например, 5-6 червей на столе, потом 2-3-9-К-А — три карты одинаковой масти.
  • Фулл-хаус. Комбинация из 3 карт одинакового ранга и пары. К примеру, на столе 6-7, а у вас рука А-6-7-6-К, это фулл из шестерок и семёрок.
  • Четвёрка. 4 карты одного достоинства. Например, на флопе А-А, это будет четыре туза.
  • Стрит-флеш. Комбинация из стрита и флеша — пять последовательных карт одинаковой масти.
  • Роял-флеш. Самая высокая комбинация в техасском холдеме — стрит-флеш от десятки до туза.

Подробные разборы:

Различия в дисциплинах

В покерных играх различия могут заключаться в применении карт или составлении рук. Например, в Омаха хай-лоу один банк разделяется между двумя игроками: половина — на лучшую руку, и половина — на слабую руку, где старшая карта не больше восьмёрки. Наиболее «низкая» рука зовется «велосипед», это A-2-3-4-5.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой пример хорошо применять как подсказку при изучении правил.

В укороченной версии Техасского Холда с 36 картами всё иначе: флеш бьёт фулл-хаус, и по норме mash-пар, сет может даже обойти последовательность.

В обычном техасском холдеме игрокам раздают по 2 карты, а выигравшим является тот, у кого лучшая рука из 5 карт, состоящая их карманные и общие карты. В Омахе игроки обязаны применять ровно 2 из своих карманных карт, а остальные 3 — общие.

Дополнительные статьи:

Что такое кикер в игре?

Кикер — это карточка, которая не влияет на составленную руку и определяет выигравшего в случае равных рук.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних подробностей.

К примеру, один игрок имеет AK, а другой AT. На флопе выходит A23 89. Оба собирают пару тузов, и побеждает тот, у кого кикер выше — король.

В игре часто возникают неожиданные ситуации. Например, оба игрока могут иметь фулл-хаус, и в таком случае выигравшего определяет сила тройки, а при равных — пара.

Дро-рука в руке

Комбинации, для составления которых нужно дополнительно получить карты, называются дро (дро-руки). Виды дро включают:

  • Открытый потенциал последовательности (open-ended straight draw): нужна карта либо выше, либо ниже последовательности. К примеру, на столе 5-6, и у вас нужна 4 или 7.
  • Гутшот (gutshot): уникальный тип дро, при котором для завершения последовательности нужна средняя карта. К примеру, на столе 5-6, есть 7-9, и нужна 8.
  • Флеш-дро: когда у игрока есть 4 карты одной масти, и нужна ещё одна, чтобы составить флеш.

Как узнать выигравшего

После раздачи карт дилер узнает выигравшего, который соответствует нормам. Самые сильные руки сравниваются с возможным лучшим:

  • Фулл бьёт 2 пары.
  • Флеш бьёт стрит.
  • 2 пары бьют одну пару.

Проверка Комбинаций В Покере

Кроме того возможна сложная ситуация, например, оба игрока имеют фулл-хаус. Тогда победитель решается по силе тройки, а при равных — по паре.

Вероятности без мистики Ауты, шансы банка и диапазоны помогают оценивать решения, но не дают гарантии результата в конкретной раздаче.
Расчёты на примерах Математику проще понимать через типовые ситуации: дро, ставки на ривере, короткие стеки и сравнение диапазонов.
Не путать шанс и обещание Даже верное решение может проиграть на короткой дистанции, поэтому важны лимиты и спокойный анализ.